在《率土之滨》的十三州版图中,并州始终是个微妙的存在——它既不像扬州那样盛产“钞能力”大佬,也不似凉州自带铁骑BUFF,更缺乏益州的地缘屏障。许多玩家调侃并州是“S1赛季的隐藏困难模式”,这种刻板印象背后,其实是资源、地缘、历史惯性三重debuff叠加的结果。今天我们就用战略沙盘的视角,拆解并州为何总在征服路上磕磕绊绊。
![率土之滨并州为什么弱[图1]](https://static.ysse87.cn/uploads/20250906/68bbeab3157fc4.62134751.png)
资源诅咒:先天发育不良的硬伤并州的土地质量堪称“地狱开局”,对比扬州肥沃的六级地集群或益州密集的五级矿点,并州地貌支离破碎,高等级资源带集中在雁门、太原等狭窄区域。更致命的是,并州塞外与塞内的资源分配极不平衡,塞外沃土坐标往往被强势盟垄断,平民玩家只能在内卷中抢残羹剩饭。这种资源结构直接导致并州同盟的战斗力断层——头部玩家勉强达标,中下层却连主力队征兵资源都凑不齐。当扬州已经用三队满编T0横扫战场时,并州玩家可能还在为第二队的战法经验发愁。
![率土之滨并州为什么弱[图2]](https://static.ysse87.cn/uploads/20250906/68bbeab34996a6.74987480.png)
四面楚歌:最糟糕的战略棋盘打开并州地图就会发现,它像块三明治馅料被幽州、冀州、凉州夹击。幽州铁骑南下第一站就是雁门关,凉州破中阳关如家常便饭,冀州更常把并州当作进军资源州的跳板。历史上紫荆盟能从并州杀出重围,恰恰印证了常态——并州想生存就必须同时应对两个方向的压力。更讽刺的是,当其他州可以玩“远交近攻”时,并州连谈判筹码都稀缺:幽州要并州当缓冲区,凉州视并州为粮仓,冀州则把并州看作附属品。S1赛季常见场景是,并州刚和幽州签完互不侵犯条约,转头就被凉州背刺得怀疑人生。
人才虹吸:恶性循环的同盟生态服务器潜规则里有个残酷事实:备战区大佬几乎不选并州落户。这导致并州同盟常陷入“弱盟养不出强将,没强将吸引不到新人”的死循环。贴吧老哥说的“三皇+吕蒙马超五大核心?并州连张春华都要当宝供着”虽是戏言,却折射出武将库的贫瘠。当扬州盟用满红都督队平推时,并州可能还在用四星朱儁混搭队硬撑。更致命的是,稍有潜力的玩家很快会被邻州挖角——青州开个“征服名额+200玉”的条件,就能轻松撬走并州辛苦培养的中坚战力。
破局之道:猥琐发育的艺术但并州绝非绝境,历史上14区天晴盟就上演过“并州征服”的奇迹。关键在于利用好两个窗口期:开荒48小时内必须完成“抢塞外沃土+速升7本”的生死时速,比邻州快一步就能建立资源优势;州战阶段要果断放弃“正面刚”的幻想,学习S2赛季“蝶舞九州”盟的战术——假装集结主力佯攻凉州,实则闪电战拿下冀州空城。并州玩家更要精通“借势”,当全区聚焦扬州VS益州大战时,正是并州偷发育的黄金时间。记住,在这里种田不是苟且,而是把“高筑墙、广积粮、缓称王”玩到极致的生存智慧。
心理博弈:弱州的统战价值顶级战略家都懂得,弱势有时反而是筹码。当扬州与益州争霸时,并州的态度往往能成为压垮平衡的最后一根稻草。某赛季经典案例:并州“风雪”盟在司隶争夺战前,同时向两边开出“谁给三个割据名额就帮谁”的条件,最终引发两大巨头竞价。更聪明的做法是学251区神盟主的手段——主动向幽州提出“我帮你防凉州,你分我两个资源郡”,用空间换时间。并州玩家最该戒除的就是“光复全境”的执念,有时候当个“有利用价值的配角”,反而比硬充主角走得更远。